内容介绍
《巷弄探险》希望带给玩家一个像是主题乐园般单纯的探险体验,并以英式风格的小镇巷弄为场景主题。在游戏中,简化了一般解谜游戏的复杂元素,玩家可以专注在搜集资源与寻找通道上,但同时又可以感受到精致的美术设计,及侦探小说般的场景氛围,游戏过程将在玩家自由选择的解谜方向下进行,最后找到逃出游戏的方法。
游戏故事
在游戏故事中,《巷弄探险》是一套主题乐园所推出的游乐设施,像是一个巨型的密室逃脱游戏,玩家将扮演前来挑战的游客,在一个虚构的英式风格旧城镇中探险,搜集资源,解开关卡障碍,逐步发现小巷里的故事,并最后打开出口大门离开游戏。
游戏玩法
1、巷弄主题
在连结复杂的巷弄、建筑和下水道中寻找隐藏的通道。
2、启动打卡机
启动在新地点发现的打卡机来累积打卡分数,获得进入部份区域的许可。
3、自由的游戏路线
非线性的冒险解谜游戏,没有固定的解谜路线,只要达成打开小镇出口大门的条件便能离开。
4、搜集资源
自由决定如何使用搜集来的钥匙和其他资源,及要解开哪一道门锁,这些选择将为你带来不同的游戏难度。
5、参透谜语道具卡
每一张道具卡都是一个简单的小谜语,透过理解上面的插图来找到它的特殊用途。
6、简易操作
不需要虚拟控制器来操作,只要滑动及点击萤幕来移动、及和道具互动。
玩家体验
首先游戏设计很棒。
收集,有时候是进门的一个转身或者是从高处楼梯下来向下望的时候再或者你俯下身,路边的小花丛里,开一开小抽屉细心注意总能看到一些不起眼的钥匙。(最刺激的是矿洞里的那把红色钥匙,一次十把!)充分满足了收集党(收集党一定不要错过!)
打卡,这个设计增加了更多的趣味性,使得游戏里开启箱子一类的物品多了一种途径(一看就知道不是一周目能刷全的游戏)
代币,目前只捡到三枚,还未进行使用,不做评价。
卡片,有一次性消耗的(图书馆门卡、双层巴士门卡等)也有可重复用的(楼梯卡等),不提供任何文字线索的卡片和提示一样风格,增加了解密的程度。卡片的设计也很独特,能够使玩家轻松的判断出有何用处(部分卡除外)
提示,很别树一帜的方式,不提供任何文字线索反而是提供一定的距离让玩家前去寻找。这种不确定性的方式使得游戏更加生动有趣,交互性更强,玩家也会有继续玩的想法。
音乐,整体上是轻松愉悦的基调,并未有太过于紧张的气氛,音乐超棒的!
其次是游戏操作
不知道是我个人操作问题还是什么可能是因为玩惯了其他的游戏对于这种3d的镜头移动方式用起来不是很舒服。(比如在游戏中你要想左看你需要向右滑动,向上看需要向下拉动镜头)个人感觉可以试一下玩家自由控制,毕竟是一款3d游戏,现在的“双击-前进”很容易造成玩家失去方向感。
最后是游戏的不足
其实第一眼看到制作团队只有一个人的时候很吃惊,觉得就算有些bug也是可以忍耐的,但我看论坛里有关进屋子闪退这个问题一直没有解决。巷弄上线至少有四个月多了吧,这个问题是否应该完善一下?还有我现在遇到的bug,进入游戏主界面“继续游戏”变成了“开始游戏”(我并未重置进度),界面除了“开始游戏”的按钮都可以按。一旦按了游戏直接卡死……巷弄是一款解谜游戏,但个人觉得找东西、收集反而占了很大的部分,有点喧宾夺主的感觉。
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